作为一部下载量搭4亿的单机作品,2010年发行的《割绳子》凭借其独特的玩法体验深受玩家的喜爱。时隔3年后《割绳子2》在12月19日正式上架App Store,这款售价0.99美元的游戏目前已登顶了全球80个国家和地区的IOS付费下载榜,遗憾的是该作尚未登陆中国区;据悉,游戏的安卓版将在2014年初上市。


GameLook报道 / “吃货”大部分时候都是以侧面、轶事的形式被人们记住,但在移动游戏界,2010年发行的《割绳子》中的绿色小“吃货”确是个人尽皆知的“正面”角色,作为一部下载量达4亿的单机作品,其独特的玩法体验深受玩家的喜爱。时隔3年后《割绳子2》在12月19日正式上架App Store,这款售价0.99美元(约合RMB 6元)的游戏目前已登顶了全球80个国家和地区的IOS付费下载榜,遗憾的是该作尚未登陆中国区;据悉,游戏的安卓版将在2014年初上市。

游戏(欧美版)下载地址:https://itunes.apple.com/nz/app/cut-the-rope-2/id681814050?mt=8

虽然在国内手游市场上一直存在着某种类型游戏“一家独大”的情况,但放眼全球市场来看,一款游戏是否“有趣”、“好玩”才是决定该游戏能否获得用户和市场认可的最关键因素。从《怒鸟》、《我的世界》到《割绳子》,这些产品的共同点是没有剧情、华丽的画面和过于深度的玩法设计,但这三者却恰恰是全球范围内知名度最高、受到玩家评价最好的游戏产品(当然这也和移动市场的兴起和传统游戏市场的增长滞缓有关)。这些游戏的开发商在研发游戏时的出发点也惊人的相似:本身并未从赢利出发,单纯的只是为了做一款“好玩”的游戏。这种“情操”或许对于弥漫着浮躁、追求“一夜暴富”的国内市场中苦苦挣扎的游戏同行们来说,才是真正宝贵、值得学习却又容易忽视的“核心要素”。

《割绳子2》的玩法基本延续了前作的模式,与前作不同的是游戏中的怪兽除了绿色萌物吃货Om Nom外,还加入了Roto、Lick、Blue、Toss和Boo五只怪兽,这5只怪兽将分别在5个风格迥异的关卡主题里利用各自的能力来帮助Om Nom来完成吃遍全球的大业。

相对于前作发布多个版本的做法,《割绳子2》针对全世界不同的国家和地区,在当地发行的版本中直接加入了许多具有当地特色的不同关卡。除了普通的5个主题关卡外,玩家可以通过收集四叶草或完成特定的成就来获得勋章并解锁隐藏关卡。除此之外,本作还“顺应潮流”加入了装扮和互动元素,玩家可以触碰小怪物的身体让它发出不同的叫声或做出不同的动作,另外在游戏内置的商城中玩家可以购买多种配饰来装扮出“私人定制”的Om Nom。

《割绳子2》的官方中文版将由游道易独家代理,虽然尚未在中国地区上市,但以游道易接近一亿的用户量和游戏本身在全球市场上的出色表现,可以预见《割绳子2》一旦登陆国内市场后必然会引起一阵热潮。有意思的是,像《怒鸟》、《割绳子》和《我的世界》这种真正的“世界级”产品在中国市场上中却鲜有人会去进行“山寨”,这在“山寨大国中”不得不说是个很神奇的现象。在笔者看来,或许这些世界级产品对游戏体验的极致要求,才是导致其“独一无二”的最重要原因。

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割绳子2
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